ポストでお絵描き/ノーチラス47 【スプラトゥーン2】

     公式大会ことスプラ甲子園が終わり、調整アプデが入ってフェス直前…ナワバリ・ガチマで微妙に増えた印象のするブキがありました。それは…

    今回は ノーチラス47 です。

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     ゲーム内の表示に関しては、私はソロ専でフレンドもゼロの身分なので、ゲーム内に表示されているかという確証はありません。仕様を承知の上で(趣味で)描いています。

     では続きに作成過程を載せておきます。ご興味がありましたらドウゾ…






    優勝チームの影響は小さくなく…

     先のスプラ甲子園で用いられたブキは、主にL3、L3D、キャンピングシェルター、パブロ、エクスロ、次点で竹・甲や黒ZAPを採用する傾向でした。
     そんな半ば固定化されているような環境の中でも、優勝チームのプレイヤーさんたちは、あるステージでは「金モデラーx2+クーゲルヒュー+ノーチラス」という、シューター2枚+スピナー2枚という、それまで想像しにくかった斬新な編成で活躍するシーンが注目を浴びていました。

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     スピナーの中でもクーゲル系は(弱体化こそされ)まだまだ強い印象がありましたが…スプスピではなくあえてノーチラスを採用し、しかも勝利に貢献する大活躍まで披露されてしまうと…見る目は変わってしまうものですねw

     わかば、モデラー、クーゲル、スプスピは既に描いてしまったので、ここはノーチラスを描いてみることにしました。いつものカタログ描きでも良かったのですが、私は私で裏側(使い手側)の細かいパーツの繋がりが面白いことに気付きまして…イカちゃんになったつもりで観察して、あえて激ムズ覚悟で裏側で描いてみることにしました。





    では、描いて行きま、しょ!

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     まずはざっくりと、積み木のように箱のような何かを組み合わせて大まかにアタリを取りつつ描いていきます。

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     銃口まわり。他のスピナーに比べれば分かりやすい形ではありますが、球体に筒状の砲身が刺さっている事は意識して詰めていきます。

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     砲身から描き進め、スプリング状のグリップまわりをクリンナップし、タンク部分も形を整えて厚みを出します。
     私個人の話で恐縮ですけども、学生時代はリアルのバイトである現場に勤めていたことがあるので、個々のパーツを見ると「この部分の元ネタはアレなんだろうな~明らかにコレだな~w」とニヤニヤしながら描いていました。

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     ある程度まで線画が整ったところで、今度はトーンを入れていきます。あまり黒くすると、後で亜種を描くことになった場合に面倒かなと思うので、少し密度は薄めにしていく事にしました。

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     ハイライトを加えたら今度はトーンを明るくして、ここからは各パーツもドット単位で修正して詰めていきます。根気勝負ですね。
     裏側ならではのデコボコ感、スプリングっぽいパーツ、動力部と思しき中央の部分、銃口と砲身のつなぎ目まで、全体を意識して描いて行きます。

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     ひとまずブキ単体はカタチになったかな~というところで一旦セーブして一休みです。休憩は大事ですよ。

     最近はweb拍手やツイッター側(マシュマロ)で、お絵描きに関してちょくちょく暖かいコメントを頂いていますが、本当に感謝してますし励みになっております。返信は今のところ全てお返ししております。
     上達のコツ…みたいなのも問われる事があるんですけども、コツがあるとすれば…チラシの裏でもいいので、とにかく「全体をとらえて」、上から先まで全体を含む絵を描いて枚数をこなす事ででしょう。この点は静物や人物も変わりません。

     その昔デザイン学校に通った際、2年間ほど静物デッサンを専攻したのですが、講師の先生いわく…
    「被写体の全体を捉えられていない人は、基本的に細部を追わずアタリも付けず一本の線から真面目に描こうとしない。空間意識が下手な人は全体がカンバス中央にさえ収まらない。余白に余計な模様や説明をつけるガキのラクガキは卒業しろ。上達を目指すなら、黙って被写体だけで魅せられるようになれ」
     …と、評価はかなり厳しかったけど「絵に対して大事なこと」をたくさん教えてくれた良い先生でした。

     そういう事でして、ネット上にアップする(不特定多数の見に留まる)ことを意識して、趣味でも誤魔化さず丁寧に描くことを心掛けています。
     ついでに、ツイッター上では大々的な宣伝はせず「黙って」描いてます。昨今のSNSは少しでも見所があると判断されれば、交流せずとも自然に広まりますから、それで充分ありたがいです。


    再開です。

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     仕上げをしつつ、文字も入れていきます。英語圏でも日本語の英訳そのままNautilus47なんですね…ノゥティルゥス フォティセヴンって、イントネーション巻き巻きにしてイケメンボイスで言ってみたいw


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    で き あ が り !
     
     作業時間は3時間はかかった気がしますが、概ね狙った角度で描けたので満足です。案の定激ムズでしたけどw
     スチームパンクな雰囲気マシマシのボディにパーツのアンティーク感。チャージキープまで付いたスピナーです。優勝チームのプレイヤーさんみたいに、華麗に使いこなせたらカッコイイでしょうね。





    ブキのお絵描き「裏話」

     私はブキの絵の余白に名称とサイン以外の余計な装飾を置きません。wiiU版のブキは新旧の区別の意味でロゴを入れますが、あくまで絵(ブキ)を一番先に見て欲しいからです。
     2年前くらいに、リアルで尊敬する絵師様にブキの絵のコツを教わった際も「単品で描くなら余白を活かした方がいい」と仰っていました。格上の方からのアドバイスは本当に参考になります。

     また、ブキの名称が何故「英語」なのかについては素直にカッコイイ()のもありますが、投稿先が国内(日本)だからこそ、あえて馴染みの薄い英語にすることで、まずを先に見て貰える確率を上げただけです。

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    (文字が欠けて縮小化しても、概ね判別できるように描いています)

     ここでブキの名称を日本語にしてしまうと、まず文字を読んで「これは○○の絵です」という説明を与えてしまい、この時点で絵ではなく「公式のブキのイメージ」で先に補正されてしまいます。
     公式イメージの上方修正でそれっぽく見えるだけの絵では、先生が仰った「説明を加えて誤魔化したキッズのラクガキ」と変わらない事になります。

     もし日本語でブキ名を入れるなら、超~小さくしてカンバスの隅に付記する程度にするか、イカ文字のようなパっと見で読めないレベルにする、もしくはブキとセットでグラフティ風に描くなど、かなり工夫しないと、肝心な絵としての求心力が無くなります。
     なので、自分で自分の絵を潰す必要は無いという判断と、フォント風に加工する手間が大変と考えて、ブキの絵は英語を採用しました。

    (´-`).。oO(当初は欧州大会を視聴していたのもあって、ドイツ語にしようかな~と思っていたのは、ここだけの秘密。クーゲr…)



     世の中には、私なんかより何十倍、何千倍も画力が高くて、素晴らしい作品を描く人は沢山います。
     お絵描きの上達を目指したい方は、まずネット上だけでもいいので、より広く・多くを巡って作品を鑑賞し、視野と見識を広く持ち、目を肥やしていくのも良いと思いますよ。


     ブキなどのアイテムも、イカちゃん・タコさんも、公式にあるキャラクターは誰が描いてもいい自由な被写体です。まずは公式画像をよく見てスケッチしてみたり、ブキ屋や試し打ちでイカちゃんに持たせて観察するのもオススメです。

     あとは何より、ポストへのお絵描きはゲームをプレイする一環として、楽しんで描くことが、イカ研究員さんやスプラ公式への最大の敬意であり、感謝になると考えていますので、ここはブレずに維持したいところですね。


    ヽ(´∀`)ノ 趣味でもマジメに描いてます




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