2020年1月に調整アプデ(Ver.5.1.0)が配信決定【スプラトゥーン2】

    スプラトゥーン2 スシコラがトレンドに?

     このブログでも、昨今は毎回のようにお祈りしてきましたけども…なんと!スプラトゥーン2は、とうとう調整アプデに舵取りするようです。


     アプデの詳細は上記ツイートのリンク(任天堂サポート公式)から直接ドウゾ。一部のメインウエポン、スペシャルウエポン、スペシャルのコスト変更だけで、サーモンランは変化ナシです。

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     ツイッター上では界隈のプロ勢・ガチ勢さんたちも反応を見せ、一時的とはいえ「スシコラ」がトレンド入りするなど、調整がどれだけ待ち望まれていたか…と、感じるような盛り上がりぶりでした。

     プロ勢・ガチ勢さんたちは、アプデに対する見解をツイートしていたり、解説を兼ねた動画をアップされている方もいますので、推しのプレイヤーさんがいる方、近いブキを使う方を探して見てみるのも良いと思います。

    良かったですねえ~(´ω`人)




    個人的な見解とか感想

     私個人の視点ですと、あくまでスプラ甲子園などの公式大会ルールを基準にして、メイン性能UPの効果(疑似○確)を削るという、至極無難な調整に見ています。

     先のプライムシューター系のように、どれだけギアパワーの装備コストが上がっても使い続ける人は一定数いますし、野良(特にガチマッチ)における使用率が極端に変わるとは思えないです。
     上手な人はインク管理も上手ですから、竹やL3も疑似確ができるなら使うという人は、以降も使い続けると思います。
     極端すぎてもロクな事になりませんから…そこは学習なさったのかとw

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     ただ、スプラシューター系のようなクセが無く標準的なブキは、初心者からプロまで取りなしやすさもあり、燃費が良くなったり、スペシャルのコストが下がった(スシコラ・オクタ)、スペシャルが上方修正された(無印、ヒロシュ)ということで、使用率は増えると思います。

     ノヴァブラスター系も同様、燃費向上の上に硬直まで軽減されるとあれば、採用を考える人も多そうです。ブラスター系も評価が変わると良いですね。

     弱体化が際立ったのが、L3リールガン竹筒銃ですけども…L3リールガン無印に限ってはスペシャルのコストも+20と少しキツめの下方修正になったと思います。
     無印イカスフィアの発動時間も1秒短くされてしまいましたので、弱体化が顕著です。スプラ甲子園のような、コンマ1秒の判断1ポイントの塗り差を競う世界では、より高度な運用が求められますね。

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     竹筒銃における、メイン性能UPギアパワーのコスト増。ただし塗り性能や燃費はお咎めナシという…もともと疑似○確に頼らず使っていた私には、あまり影響が無い内容でした。
     においてはスペシャルのコスト増加もありますけども、むしろ今まで「こんなにマルチミサイル連発できていいの?」くらいには思ってましたので、来るべき時が来たな~って感じですw

     スプチャ系の塗り幅を「少し」減らすって何?…あえて数値で語らないところが怖いですね。直線塗り(ノンチャやフルチャ)の幅が減る訳ですから、塗る場合は2発分にするくらいの意識を持って、賢く運用する必要はありそうですね。
     スプチャのベッチューはイカスフィアも弱体化の影響を受けますけども、何よりメインの燃費、チャージ速度、弾速に変化がないなら通常運転という方が多そうです。私もまたしかりw

     ただ、今後はジェッパ持ちが増える事を予想すると、撃ち落とし役ともいえるチャージャーのメインまで簡単に弱くできないのかもしれません。

     スペシャルのコスト軽減となったホクサイ無印(ヒーローレプリカ含)、マニュコラも使用率が上がりそうです。スプラシューターといいジェッパ持ちのブキといい、対抗馬的なブキを上げて行く印象を受けました。

     スプラ甲子園の決勝ステージだけを見ても、L3リールガン系(無印とD)の使用率の高さは顕著…イカに影響が大きかったかが伺えますね。

    EMkN4RMUcAAQqU3.jpeg

    イカ研究員(助手)さんのインタビューに注目

     あと、ここは昨今のスプラ甲子園を観戦していて気付いたんですけども、決勝トーナメントに同席しているイカ研究員の助手さんの質問が、「○○なシーンの時に、どういう対処をしようとしてたか」とか「逆転したシーンで、どう考えて動こうとしたか」という、客観的な視点を聞く内容が多いんです。

     特に相手をたくさん倒した人、相手が発動したスペシャル(特にスフィア)の対策が上手だった人、L3リールガン系の使い手さんで活躍が見られた人には、プレイヤー番号まで指名して聞いている傾向があります。
     これが何を意味するかと言うと…ただ単に感想を聞いているだけではなく、決勝トーナメントという上位プレイヤーが揃う場所で直接聞くことで、次回の調整に関するその時の生きた情報を取っているものと思われます。

     公式大会という晴れ舞台の上に心臓バクバクで大変でしょうけども…イカ研究員さんや助手さんにインタビューを受けた方は是非、時間がある限り、より素直で詳細な回答をしてあげて欲しいなと。
     その回答が、今後のブキ調整を左右するキッカケになるかもしれません。




    今回はここまで。

     諦めていた矢先のアプデ告知…ビックリでしたね。実施は2020年の1月6日ともう少し先になりますけども、更には4月にも予定しているという予告的な記述もあり、多少なりとも界隈の求心力を吹き返した印象さえあります。

     あとは、某プロ勢も評価なさっていましたけども、今回のアプデ内容の末尾に記述されていたこの内容…

     今回の更新データでは、一部のブキの、戦線を継続する力や遠方からの塗り広げ性能を調整しましたが、その値は、使いこなしているプレイヤーにとってそのブキの選択意義が大きく変化しない範囲にとどめました。
     今後の更新データに向けて、今回よりも多くのブキを少しずつ調整することを検討するほか、弱点が少なくデータ上あらゆるブキに対して有利な成績を収めているブキに注目して慎重に分析する予定です。

    任天堂サポート公式より部分引用)


     私もこの「理由」的な記述で締められているのが、とても好感を覚えました。
     今回は弱体化したものもあるけど、使用者のアイデンティティーは消さない範囲に留めたよ、疑似○確もコストUPしたけど使えるままだよ。でも、対抗馬的なブキは性能維持で上方修正してみたからね…という感じでしょうかね。

     まずは環境を席巻しているL3リールガン系を見て…という事でしょうけども、非常に慎重に調整している様子が伺えました。
     助手さん達、良いお仕事なさってますね。ありがとうございます。

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     私個人のプレイ状況ですけども、最近はリアルがバタバタでして、試し打ちのコソ練か、お絵描き以外のプレイ時間が取れない状態ですけども、広場のイカすコーデのイカちゃん達をスクショに撮ったり、時間が無いなりに楽しんでます。
     それでも、近いうちに12月のガチヤグラ計測は…あ、あの…またしてもお目汚しな中身になる気しかしませんけども、年内には正直に、あー…上げておこうと思います。
     えーい!ままよっ!(死語)

    ヽ(≧∀≦)ノ 盛り上げて行きましょー!!



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