ガチマッチ絶賛リハビリ中【ガチホコ】【ガチヤグラ】

    スプラトゥーン2 台風を吹き飛ばせ!?

     リアルは台風への備えでバタバタしてましたけども、私の住んでいた地域は強風と大雨には見舞われつつも、夜半までに何とかやり過ごすことができました。親類やリア友の安全も確認して、ホッとしてぐっすり眠れたのを覚えています。

     翌日。安心したところで気分が良くなって、またガチマッチに挑戦したくなったんです。最近ちょっとリハビリ代わりに潜っているガチホコが、10月の初頭にギリギリでS+6に上がれたのもありまして…ラグビーもブームに乗ってますし。


     イカ友のアドバイスで「しばらく黒ZAPでリハビリね。スシより支援意識して動いてみな。あとは試し打ちもできるだけ続けて。ナワバリで目をよく慣らしてから潜るんだよ」と、言われ、その他いろいろ教わった通りにして目と感覚を慣らしました。

     正直、ゲームとしてのプレイ時間は仕事していた時より少ない気がしますけども、今は1戦1戦が貴重な感じもあるので、試合の流れをよく見て、考えて動くように意識しています。そうしたらなんと!


     ガチヤグラもウデマエXに復活!…バキバキに割れたゲージが痛々しくて申し訳ないんですけども、火事場の馬鹿力的な何かが作用したような気もします。




    今回はガチホコです。

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     今はただただよく考えて動く。打ち合い対面の能力も、大したエイム力も無い私にできる事を探して貢献するのみです。
     ええ、聞こえはカッコイイんですけども、ぶっちゃけ「味方さんの迷惑にならないようにする」という事です。

     では、ツイッターにアップした動画等も踏まえて試合の状況を貼っておきます。ご興味ありましたら続きからドウゾ…




     まだXに近いとは言えない程度なのに2000を超え続けた状態の開幕となりました。地味にガチパワーが高いままとか大丈夫なんでしょうかね…と、自問自答しつつ。
     イカ友いわく、ガチパワーの2000以上はXからの降格勢が混じるパワー帯だそうです。まだS+半ば超えたばかりじゃない…

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     あ、あれ~?…明らかに味方さんが強いといいますか、味方か相手かを問わず、まれにオバケみたいな強い人が混じる事もあるんですよね。
     私のような生粋のおザコから見ると、あまりの己の場違い感にポカーンとしてしまう事もしばしばありますw

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     私は「それなら足場を確保したらホコ持ち係やりまーす!(にっこり)と、まあ脳内で都合のいい言い訳しつつ、壁や床を塗りまくって、あとは誰も拾わないホコをひたすら拾いまくって、味方さんにくっついてホコショして歩くだけ…と、最前線を任せっぱなしで申し訳ない気持ちになります。往生際の悪いホコ持ちですけどもw


    (´-`).。oO(ユザネがのォッ!!なのは、台風に対してNOと言いたかったのか、場違い部屋の己を恥じたが故のNOなのかは、ご想像にお任せします)

     あとは最近ちょっとマジメにギアパワーも研究するようになりまして…自分が使いやすい組み合わせを実戦で実験しています。
     最近コレが良い!と感じたのは安全靴(相手インク影響軽減)と爆風軽減(爆風ダメージ軽減・改)でしょうか。


     なにせ試合中は高頻度でボムが飛び交う環境なので、前衛だろうと後衛だろうと巻き添えで足元をすくわれる確率が高いんです。そんな中で試して、これが動きやすいかも?って、初めて体感できたギアパワーですね。
     今はまだ大きいのをいくつ、小さいのをいくつ…という細かい判断ではなく、とりま積んでみて良かった!という程度なので、これから微調整していくつもりです。




    その後もガチパワーは衰えることなく辛い戦線に…

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     うーん…チャンスがあれば賭けたい気持ちはあるんですけども、今はまだリハビリ中という身分を忘れるわけにはいきません。
     とにかく1戦1戦をしっかり考えて把握し、冷静にこなしていく事だけに意識を集中します。


     イカ友に教わった基本戦術も、遠回りでも実践していきます。知識だけ入れてもだめ、実戦で動けなくては報告にはなりませんからね…真面目にやりますよ。

     ガチホコはホコだけ持っていたいくらい、ホコにばかり執着しがちですけども、きちんと教わったことを意識して動けば、味方さんも前に出て助けてくれます。
     ホコを持つとホコショの力でイケイケになって、ついガンガン前に出たくなりますけども、たとえ行先から「カモン」があっても、今そこを進んで良いのか、常に駆け引きです。


     あとは、おザコの私から見ましても、ガチホコは誰が持ってもいいし、ブキの射程とかホント関係ないと思ってます(断言)
     チャージャーだから?長射程だから?…いやそれは無いです。その場その時で進められる方が持てばいいと考えてます。逆手に取ればホコ持ちより後ろにいる短~中射程の方がよっぽどあり得ないです。

     その代わり、他の人が持ってくれたら自らを盾にしてでも守り、前に出て動く意識を持つ。その二極でいいくらいじゃないかしらと。
     連携が決まって勝てる試合は、最長射程のハイカス使いさんやリッター使いさんでさえ、臨機応変に前寄りに出て支援してくれてます。これは本当です。




    この試合はちょっと変わったことをしました。

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     裏取り…という、相手陣地に先回りする方法を使ったんです。世間一般、あるいはガチ勢さんの言うそれは、相手陣地に侵入して、相手チームのプレイヤーの背面から奇襲して蹴散らすのがセオリーですけども、私にはそんな高度な真似はできませんので、ただただ味方のホコ持ちさんを支援してあげたかったんです。


     リプ欄にもツイートしましたけども、何故か分からないんですけど、こいつはおザコだと見抜かれているのか、私はどうもノーマーク状態にされやすいです。
     今回もまた位置バレている筈なのに、先回りもなければ追ってさえこない…なので、さっさと先回りしちゃいました。味方のホコ持ちさんと他の味方さんが目立って、時間を稼いでくれいていたお陰でもあります。

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     タコツボキャニオンにいるホタルちゃんの言う究極の鉄則こと「戦わずして勝つ!」を実践してしまいましたw
     まず味方のホコ持ちさんとその護衛さんが上手だったこと。相手チームの面々もまた、ホコを止めようと正しい判断で動いていただけで、何ら問題は無いです。
     味方さんからは、あの黒ZAPどこ行った?回線落ちした?くらいには思われていたかもしれませんけども
     こういう動き方は奇策過ぎるので程々にしたいと思います。


    そしてガチホコはS+7に昇格しました。
    共闘・対戦して下さった皆様!ありがとうございました!




    今回はここまで。

     あとは、やっぱりガチホコの初動はバリア割りをして最前線に生き残るのも大事かなと…たまに速攻を仕掛けると常々思います。
     ガチマッチはどこか先手必勝な節があるな~と…これは他のルールも同じ気がします。オブジェクトに絡んでナンボですね。


     無論、今回の記事は成功例が多いですけども、水面下では負けも多いです。何でもかんでも、早々すんなり上手くいくはずはありません。
     かといってS+にもなると運だけで上がれるような場所でもない気もします…イカ友もそう言ってましたし。実際どうなんでしょうね?

     ブランクになってはあっさり衰え、いざ再開しても早々に壁にぶつかり思い悩む、イカ友に叱咤激励されつつ、試行錯誤のガチマッチ挑戦はまだ続いていきます。

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     それでもやっぱりスプラトゥーン自体は楽しいです。プレイ時間が無い、ブランク長すぎて自信が無い、やっても2時間で限界が来る~とかなんとか言いながらも、後日にはまたプロコン握って潜ってますしおすし。
     結局ガチマッチもやめらなくなりました。もうこれは否定せず運命(さだめ)として受け入れていきますわ!

    ヽ(≧∀≦)ノ



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    ★テーマ : スプラトゥーン2
    ★ジャンル : ゲーム




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