イカちゃん日記(246)春フェスおつ~(前編)

    スプラトゥーン2 ウサギとカメは何処へ行く?

     かわいいタマゴカラフルな装飾がいっぱいで、イースター気分な春の48時間フェスでしたけども、とうとう結果発表の時が来ました!

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     序盤あたりはそれとなく同士討ちも多かったですし、なんとなく負ける覚悟はしてましたけど…(ごくり)

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    あ、あれー!?(゜0゜)

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    うさぎチーム勝利!

     ヒメちゃん良かったね~とっても嬉しそうな笑顔でこっちもホッコリします。イイダちゃんもおつかれさまでした!
     私は今回はもう好きな色(カワイイ色)のインクでバトルして、着せ替えして、うちのイカちゃん満喫して満足してましたから、お題としては負けでも(サザエ3個の差以外は)何も失うものはないと、半ば無欲でいたんです。
     結果はまさかの少数派!しかもバトル勝率で2本勝ち!…まさにイイダちゃんへのリベンジも達成してしまった訳ですね!

    なんかすごーく嬉しいです!(´ω`人)


    さてニュースの続きは…


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    やはり新生「ウサギとカメ」について論じあう事に…

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    ヒメちゃん、勝利の勢いか大きな野望がある模様?

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    お子様向けの童話じゃ済まない展開w

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     さすがヒメちゃんはスケールが特大ですね~そして何故そこで映画に変換されるのでしょうかw

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     ヒメ監督の中では、アクション&アドベンチャー映画としての構想が出来上がっているようですね。
     イイダちゃんも結局はノリに合わせちゃっててクスっとなりました。イラストにするならやっぱりアニメ化って期待しちゃいますよねw

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     お正月以来の長丁場となったフェスでしたけど、テンタクルズも48時間フルスロットルでしたね。
     お疲れさまでした!

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     スーパーサザエもいただきました!大事に使います。




     さて、ここからはいつも通りフェスのプレイ日記です。今回は48時間開催で3日に渡り、少しずつの参戦でした。
     ステージ装飾の見学など観光的な面はアルバム記事として別に収録していますので、こちらは主にフェスマッチの結果(序盤~終盤まで)一気にまとめておきます。

    まずは参戦前のお約束
    ミステリーゾーンのお散歩から!

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    お散歩でいざ入ってみると…

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     対面で一直線という点対称タイプではなく、左右半分の線対称なマップの模様…前作のシオノメ油田、2ならムツゴ楼、あるいは昨年のJAMSTECフェスのミステリーゾーンを思い出しますねw

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    床が折りたたんであるんでしょうか?これが噂のギミック部分?

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    まずは中央に行ってみる必要があるようです。

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     中央広場にはでんでん太鼓があります。これを叩くと何かが変わるはず…と、実際にインクで起動させてみると…


     塗ったまま隔離かつ固定されてしまう様子なので、バトル開幕は自陣を塗り塗りするよりも、一直線に真ん中に行く必要がありそうです。

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     そして、相手陣地のスタート地点まで容易に侵入できてしまう地形なので、逆に相手チームに封じ込められないように立ち回る必要がありますね。
     なかなか戦略性を求められるステージのようです。疑似ガチエリア?




    お散歩とステージの記念撮影を満喫した所で
    フェスマッチ参戦です!!


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    今回の先鋒かつ主力ブキは竹筒銃・丙です。
    もちろんチャレンジマッチです!
     もうここまで来たら、己の実力を試すガチなナワバリの機会として、フェスパワーの計測は外さないですわ!

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     今回のユザネはちびうさ★でした。セー〇ームーンの中期から出てきたピンク髪の子(主人公の娘)です。

     当時リアルタイムでの初見では、生意気な性格で印象の悪いキャラだったんですけども…大人になった今、こうして振り返ってみますと、ちびうさちゃんにも子供ながらに大きな試練があったりと、理解できる面も増えまして…ピンク&うさぎ繋がりですし、ユザネにかけてみました。
     あとほたるちゃんと仲良しですよね(ホタルちゃん違いw)

     あまり思い出話に拘ると、あらぬ方向へ脱線してしまうので…ここからはバトルに集中しましょう!

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     初戦はアロワナモールですね…今回の開幕シンボルもまたタマゴ・お花・お菓子が装飾されていて、前回の騎士魔法使いフェスと同じです。
     イースター風ですね!今回は色もカワイイ!

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     フェスパワーは理想の1900台部屋でした!マッチングシステムお仕事しましたね~よしよし!願わくばこのままキーポンプリーズ!!(もう毎回同じことを言ってる気がw)

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     今回は、今までいろいろな人に教わってきたことを思い出しながら実践しています。
     たとえば、倒されたらぼーっと画面を見ていないで、すぐマップを見て次の一手を探す…ですとか。

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     今回はフィニッシュの演出がシアンブルーで爽やかですね~この色は、最初の開幕ロゴ(ナワバリバトル)にあった色が反映されるようです。

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    初陣は勝利!!幸先いいスタートになりました!

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     やっぱり+90ポイントの恩恵は大きいですね~時間が無いからなおさら貴重に感じます。
     レギュラーでは(かろうじて)適切なウデマエ帯の方とマッチングする様子なんですけども、そうなるとお揃いボーナスが出ても+90には満たなくてえいえん達成が遠いんですよね。
     時間を取るエンジョイを取るか、やむなし前者の宿命です。

    (´-`).。oO(もういいんです。期待してる私がおバカさんなんです )


     そして同じチーム同士で戦う同士討ちが発生…この時点では、うさぎチームの方が多数派なのかな~と思ってました。
     同士討ちは過剰な人数になった場合の消化試合でしょうから、発生率が高ければ多数派だと見ています。

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     スピナーも練習したかったので、次鋒ヒロスピです。せっかく屋根が近くて貼れる場所がいっぱいあるガンガゼですし、スプリンクラーの置き場所を研究しなくちゃね!

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    しかし何故ここで2000部屋のみならず
    格上チームと当てるし!?


    まあなんだかんだ言って味方さんがお強いと…

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    …勝てちゃうんです。フェスマッチの妙です。

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    そして理不尽に跳ね上がるフェスパワー!
    なぜ中間の値は無いの?中間は?


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     案の定です…全体の立ち回り速度から、エイムの精度から、雰囲気からしてガラっと変わりました。
     少なく見積もっても半数以上はS帯やX帯のプレイヤーさんが混じっているのでしょうと、これは経験かつ肌身で感じます。

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     そこからは何故か、どんなブキを持ち出しても勝てず、連敗に…ここまで来ると、一旦引いて、体制を立て直さねばなりません。

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    計測後の数値は2008.4でした。

     数値としては(正直1900でも)高すぎる値なので、これで充分なくらいですが、連敗の時にあれこれ失敗したことがどうにも腑に落ちないのです。

     戦略として思い出すことはまだあった筈よね…ここから自問自答が始まりました。まずはギアを見直します。

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     竹筒銃・丙は、バブルランチャーとメインの連携をもっと活かすべく、アタマはメイン性能アップに、クツは対物にしました。
     できれば前線寄りに出たいので、イカ速安全靴も欲しいので、無いギアパワーはドリンク飲んで育てて、付くのを願うしかありません。

    (´-`).。oO(今後は事前に作っておかなくちゃ!)



    今回はここまで。

     やられた時プチ動転してることが多い性分でして、振り返りたくても録画機能が活かせてない事もありました…ピンキリで反省点が見つかります。
     負けた時のダメだった点を、次の実戦で繰り返さないように潰していければ、多少は今後につながるはず…と、気を取り直して再戦を誓いました。

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     実は7戦計測した時点でかなり消耗してまして、リアルの仕事の関係で疲れもあったかなと…やはり中の人がチョーシ悪いと、いつもの判断力(実力)は出せないものですね。
     まして私は自他ともに認めるおザコなんですから、さぞ味方さんの足を引っ張っていたかと思うと、申し訳ない気持ちにもなりました。

     もっと続けたかったんですけども、ここが本日の引き際と見て撤収を決めました。48時間フェスですから、リアルの時間を大事に使えばチャンスはあと2度あると、起死回生を夢見ての就寝です。



    …後編に続きます!












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    タグ : フェス

    テーマ : スプラトゥーン2
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    (2019年8月更新)

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