お楽しみはまだこれから?

    スプラトゥーン2 フェス直前&備忘録

     フェス開催後はフェス用のプレイレポート作成に集中したいので、ここ最近の私の動向やメモ的なものを、ここにまとめておきます。

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     尚、この記事上のネタが新しい記事として昇格するかどうかは、未来の私しか知りません…という事でw



    特別体験版の配信が決定!


     これは正直に「なぜ今まで体験版が無かったのか?」というツッコミをせざるを得ないんですけども、発売から2年近く(私の場合は1年ちょい)も経つと、上級者や熟練者ばかりじゃないの?とか、敷居が高そうというイメージを持つ方も多いと思いますから、いい機会かもしれません。

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     バトルの実力はいつまで経っても上がらないおザコの上に、イイ歳こいたオバちゃんで、オマケにフレンド作らないソロ専でさえ、イカちゃんワールド飽きずに楽しめてます。
     もし興味があったら是非プレイしてみて下さいね!何より体験版ならタダですし!合わなかったらデータも消せるし買わずに済みます。
     体験版は、実際にそのゲームを触れてから買うか否かを決められるので、無駄遣いも後悔も最小限。お財布にも安心ですね!

    (あとはもう公式の「キャラ相関図」を見てたら、うちのイカちゃん(二次)でやってみたくなっちゃって…内なる中二病がソワソワしてましたw)



     これからご新規さんが増える可能性があるんですねぇ…ほんとトリプルミリオン達成の効果は伊達ではありませんね!

    (´-`).。oO(2019年1月末時点でパケ版・DL版トータルで333万本だそうです)

     私もまだまだ(飽きるまで)イカちゃん愛でていきますよ!~と、いう事で…



    ギアパワー豆知識が配信中!

    第3回は「爆風ダメージ軽減・改
    第4回は「メイン性能アップ」の説明でした。

     いずれも基本的な内容ではありますけども、知っているか否かでは差が出る事でもあると思います。私も手持ちのブキと相談して、有利なギアパワーを組めそうか考え中です。
     (記事の内容はゲームニュースから見てね!)

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     そして今回も記事からスプラ2をスタートすると、説明されたギアパワーのかけらを貰えるボーナス付き!!

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     どんなパワーでも20個も貰えるのは大きいですよね。…と、早速この特別ボーナスの恩恵を感じられそうな展開が!!

     今晩のギア注文チェック何と!!

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    まあ!スパイキーくん!ありがとう!
    (フクなので、フェスでは着られませんけどね;)

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     手持ちのカケラが10個、先程のボーナスで20個も追加とあらば…これは付けざるを得ませんw
     思い出したように練習中のソイチューバー用にしようかしら?それとも流行ってると噂のあのブキで…ふっふっふ…

    (下記ツイートの時点では、他の寄せ集めギアで合算してます)



    タコツボキャニオン侵攻状況

     今年は1000%目標イヤーでもあるので、亀歩ではあるものの、時間をみつけてはちょこちょこ進めてたりします。

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     一番最初のアシサキ前線基地全ステージが全ブキで埋まりました。
     まだまだ序の口ですけども、私にはバケツフデ、次点でローラーマニューバーがキツいです。連打ブキが辛いのは、前々から事情ありきでそれとなく記述してきましたけども…

     マニューバーはやっぱり適性が無さそうな気配です。もうホント悲しくなるくらい下手すぎて凹みます。動きが速すぎるんです。
     この固定位置のNPCしかいないタコツボでさえ誤爆スライドばかりでして、あっちへステーン!こっちへドボーン!と、画面の中では見た目がイカちゃんだから可愛いドジっ子()で済んでるようなものです。
     プレイしてる中の人は想像してはいけません。ここは二次元です(真顔)

     まさに今 \(^o^)/ こんな感じ。苦手ブキだと、中ボスのビバノンとか倒せる自信が無いです(オクトでは何とかなりましたけど…)

     とりま、ちょっとずつ頑張ります!



    ホワイトデーの公式イラストがステキ!

     スプラ2に登場している新しいアーティストグループのひとつ「SashiMori」のメンバー+αですね!!
     落ち着いた雰囲気のあるステキなお店で、仲間とオフタイムでしょうか?そして手前で展開されてる戦い()がデンジャラスでちょっと怖いんですけどもw


     カウンター席で反り返りつつ、ニヤっとしてこっち見てる男性キャラは、前作に登場していた「Hightide Era」のメンバーですよね~これは分かる人には分かる胸熱コラボでした。よく見ると3人ともいる!
     Hightide Eraの楽曲の中ではHookedとか好き過ぎて、いまだに前作のサントラ出して聴く事さえありますわ!皆様にも感動をお伝えするべく、公式動画を探したので貼っておきますね!(音量にご注意)



     スプラ2の楽曲はスプラ2ならではでステキなんですけども。前作の楽曲って神曲しかないのよね…バトルのテンポに合ってるというか、聴きやすいの。
     もうスプラ2前作リメイクステージ限定でいいから、前作の楽曲も流してくれないかしら?(お懐古サンでスミマセン)



    企業対抗戦Splathon Xが開催決定!

     非公式の大会ではあるものの、かなり熱い試合が拝めること間違いなしで注目しています。
     記念すべき第10回は2019年5月1日の開催が決まった模様!!しかも参加枠にまだ余裕がるとか、エントリー希望する方は下記ツイートから募集要綱をよくお読みになって、登録をお急ぎくださいませ!


     参加するチーム&運営陣の方々、楽しい大会を期待してます!私も休暇を取れたらじっくり観戦して、もっと濃い内容の記事を書けるようにしたいものです。




    今回はここまで。

     バイトタコツボ以外は試し打ちに引き籠ってばかりですけども、今はとにかくエイムの精度を上げたいチャージャーの練度を上げたいっていう気持ちが増してるんですよね。
     疲れてるの分かってて30~60分はやらないと気が済まないくらい。憑りつかれたようにコントローラー握ってる事がありますw

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     ツイッター上では「チャージャーでS+になりたい」なんて夢見すぎツイートしてましたけど、所詮、士気が高くなった時の妄言。ここは「いい夢見ろよ~」と生あたたか~く見守ってやってください。

     ただ最近ちょっとだけ分かってきたこと(?)は、チャージャーのメインが当たるか当たらないかに関係なく(当たるに越したことないですけども)、バトルって立ち回り方がすべてを握ってると思うんです。
     ガチマッチのルールなら、オブジェクトに絡むことが最優先ですけど、それだけではなくて、絡んだその上で4対4のバトルがあると、ようやっと根本的な事が分かってきた感じ?
     うまく形容できないんですけどw

     ここ半年は、スプラ甲子園をはじめハイレベルな試合ばかり見てきたせいか、どのブキのプレイヤーどういうタイミングどう立ち回ってるとか、私の場合は特にチャージャーやスピナーなど、長射程ブキのプレイヤーさんの立ち回り方を注視してることが多くなった気がします。

     考え方を知る・時に視点を変えてみると、ガチマッチも怖い・疲れる世界ではなく、ちゃんとスポーツっぽいところあるなぁ~と理解が深まります。ここ最近の妙なやる気動画や配信の影響があるかもしれません。

    (*σ´Д`*)だからといって
    マネできるなんて思ってませんよ(恐れ多すぎでしょ)



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