任天堂の著作物利用ガイドライン

     スイッチ本体が発売されて久しいですけども、来年3月で、早くも2周年になろうとしています。

     今ではすっかり動画サイトSNSへの連動(投稿)も当然かつ本格的になってますから、そろそろ個人で撮影した動画や静止画などに関しても、使用範囲の基準について、任天堂さんから公式コメントが出るかな~と思っていたところ…


    ネットワークサービスにおける
    任天堂の著作物の利用に関するガイドライン

    (別窓・任天堂公式)

    来てました。

     一個人の末端ユーザーである私も例外ではありません。ゲーム機で撮影したスクショや二次創作、ファンアートを用いた既成の著作物を含む画像を使用している以上、順守すべき部分なので、最後まで読みました。

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    今回のガイドラインは、要約すると

    「内容をジャッジして、違反とみなしたら(しかるべき手続きを踏んで)強制削除する事もあるし、最終的には法的処置も取る事があるよ。だからガイドライン(ルール)を守って楽しんでね」…という

    公式な宣言が出たという事でもあります。

     文章の中にはハードを指定した記述はありませんので、任天堂製の全ハードおよび著作物が対象という事になるんでしょうね。


    他の見解は「続きを読む」からどうぞ…


    主な規制対象としては

    ・画像や動画を無断転載しただけの行為
    (検索結果から拾っただけの画像とか、公式ツイッターの画像の転載も含んでいそうです)

    ・任天堂が著作権を持つ画像やデータや、他人の著作物を無断使用した品物の売買行為
    (俗に言うパチモノやパクリ品の事でしょうか)

    ・チート、改造方法、データ等を流布する行為
    (これは言うまでもなく規制すべきでしょう)

    ・イベント会場等で発売前のゲームの動画や画像を撮って、それを無断で動画サイトやSNS等に流す行為
    (イベント会場でのガイドラインも守れって事ですね。撮影や掲載許可が出ていればOKでしょうけども)


     動画や静止画の投稿を収益化したい場合は、任天堂の推奨する「クリエイター奨励プログラム」等を申請して、正しいルートで稼ぎなさいという事で。

     ちなみにブログ上の広告の場合は記事やスクショ自体が商品ではありませんし、あくまで広告主との契約による報酬ですのでガイドライン対象外です。
    (売上は販売元への収益にもなります)

     客観的に見て常識の範囲と言うか、マナーやモラル等を問う事項が多いですけども、それでも違反者が後を絶たないんでしょうか?

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    見えないからいいって訳じゃないですよね…?


    ツイートの引用に関して

     現時点のツイッターは「ツイートは引用や埋め込みの機能を用いて引用するように」という内容が、規約上にもあります。

     要は公式ツイッターから安易に画像だけ取って貼るのは(任天堂のガイドライン云々以前に)ツイッターの利用規約に反している可能性があるので、「ツイートをサイトに埋め込む」を用いるのが正解です。

    Twitter サービス利用規約
    (別窓・公式)

    複製に関しては「4. 本サービスの利用項目」にあります。

    ユーザーは、本サービスまたは本サービス上のコンテンツの複製、修正、これに基づいた二次的著作物の作成、配信、販売、移転、公の展示、公の実演、送信、または他の形での使用を望む場合には、Twitterサービス、本規約またはdev.twitter.comに定める条件により認められる場合を除いて、当社が提供するインターフェースおよび手順を使用しなければなりません。

    Twitter サービス利用規約「4. 本サービスの利用項目」より引用



     「コンテンツ」にはツイートのみならず画像や動画も含みます。RT(リツイート)ではない、俗にいうパクツイもNGになります。

     正しく「埋め込み機能」を使っておけば、誰かのツイートやモーメントをRTした投稿も問題なく「引用」とみなされます。この記事の冒頭にある任天堂公式ツイートも同様で…


     第三者の作成したモーメントを引用リツイートして自分のブログに埋め込むと、こんな感じ。(これは規約内です)

     特に個人の間での無断転載した・しないは周囲の方を巻き込んで揉めることもありますので注意したいところです。



    二次的な扱いの面について

     珍しくファンアート(一般的な同人活動)に関しても言及されてますけども…法的に認められる範囲で行うようにとあります。
     いわゆる、著しく品位を貶める内容や公序良俗に反する内容でなければグレーゾーンのままという解釈にも取れます。時代と共に、企業の理解も変わったのか結構寛容になったかな?とw
    (同人活動が黒に近いグレーなのは変わらないですけどね)
    二次創作やファン活動においては版元のご厚意に甘えすぎないように肝に銘じておきたいものです。

     ここは余談ですけども、同人活動について用語解説や事例をまとめたサイトもあります。

    同人用語の基礎知識 (別窓)

     個人運営ですが老舗サイトです。これからファン活動したい方は、目を通しておくのも良いかもしれません。同人ならではの言葉の意味も網羅されています。




    とりあえずここまで。

     今ではSNSや動画サイトも、より便利になり、インターネット上への投稿は当然になっています。短時間で拡散されやすく、そういうつもりがなくても、ガイドライン違反やモラルやマナーに反した発言をしている事があるかもしれません。
     また、ネット上は元の投稿を消しても、一度拡散された情報は全て削除して回ることは不可能に近く、口論や炎上に発展した場合は一度失った信用は簡単には戻せないという事を念頭に置いておきたいものです。

     もしこちらをご覧の方で、お子さんがいる方は一度、ネット上のルールなどについても話し合ってみてはいかがでしょうか?

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     どんなゲームでもルールを守って楽しくプレイしたいですね。

     今回はお堅い内容になりましたけども、公式のガイドラインが発令された事によって、ネットリテラシーについても復習の機会になりました。
     私もスクショ使ったり、二次創作したりと例外ではありませんので、これからも気を付けたいと思います。

    (´-`).。oO(記述上で何か間違いがありましたら、web拍手からご指摘くださいませ)













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    (2019年8月更新)

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