2023年夏イベントマッチラッシュ「ハイジャンプバトル/ガチヤグラ」参加(ソロ)【スプラトゥーン3】

     2023年夏のイベントマッチラッシュも終幕に近付いてまいりました~そしてハイジャンプバトル(ガチヤグラ)が再び降臨!
     隙あらば参加したいので、滑り込みで行ってきました!

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     この日は帰宅こそできましたが、電話待ちの要件があってなかなか始められず…歯がゆい思いをしていました。
     その後は「計測だけでも~」と飛び込んだところ、なんとか間に合いました。重要な用事じゃなかったらスマホの電源切ってたわw




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     前回のペア戦と同じものですが再掲で。上記3日間の最終日にあたります。
     ハイジャンプはちょっとだけ重力から解放されたような、不思議な体験ができるので気に入っているルールでもありますw(勝てるとは言ってない)



     では、以降はイベントマッチに参加したプレイ日記です。ソロ参加のみになります。ご興味ある方だけドウゾ…







    計測でハプニング発生!?



     私個人はレートへの拘りや、高みを目指す志は無く開き直っているので、毎回レートに関しては低かろうが高かろうがありのままを垂れ流しています。
     そして、このブログをよくご覧頂いている方はお察しだと思いますが、現時点における私の平均イベントパワーは1800相当であり、その前後帯が適正です。

     その日はようやく所用を終わらせ、残った時間はあまり無いけど計測だけでも~と、いつも通りロビーから始めました。
     マッチングして開幕1戦目…目を疑うハプニングが…!

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    はいマッチングしました~お願いしま~…

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    ふぎゃあぁぁぁぁ!

     最近チャレンジマッチどころかXマッチもろくすっぽ行ってないので、ガチヤグラの参照値だとしてもこんなに高い筈がないんですよ。
     どうしてこうなった!?

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     こちらのチームは私と同じパワー帯だったとしか思えないですねコレ…特に相手チームのヒッセン使いさんの無双状態で、一方的にボコされた感あります。
     あっという間にKO取られましたし。

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     そんな中でも必死に抗ってゴールド表彰3つ出たけど…まったく嬉しくないです。これまた偶然か、イカちゃんもジト目になってます。
     さすがに理不尽マッチ過ぎじゃないですかイカ研さん?

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     尚、2戦目からは…1700台と適正帯の部屋に戻されました。たった1戦で500も差がある展開は流石におかしいですって。
     勝てる勝てないに関係なく、レートシステムはやっぱり前作の方が良かったです。適正パワー同士しか当たらないので。

    (中略)

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     計測は3勝2敗で1872.1と、これまた適正に振りました。開幕のあの試合で、万が一でも勝てていたら、どう変わったのかしら…まあ無理なのは分かっていますけどw

     久しぶりにスプラで肝を潰しました。肝試しシーズンではあるけど、これは無いわ(ため息)




    使用ブキの傾向を垣間見る



     今回はプレイ動画を撮っている暇はほとんど無かったので、考察枠で埋めます。

     ハイジャンプバトルでは、いつものガチヤグラよりもローラー、ブラスター、バケツの割合が多くなります。
     ジャンプにより高度のあるタイミングからメインを用いる事で、より遠くにインクが届きやすいブキ…という印象を受けました。

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     Xマッチでは1900~2000前後の低パワー帯でも(ミラーで含まれやすい)長射程チャージャーやスピナーは、殆どと言っていいほど見かけません。
     なんとも不思議な光景ですw

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     ヒッセンやブラスターも、ハイジャンプの特性を活かせるブキとも言えますね。短射程でもボムの飛距離が伸びるし、メインも少しだけ遠くに撃てる強みがあります。

     ルールによってブキが変化する事に気付けると、対策も取りやすいのでオススメですよ。


     ヒッセン2人にダイナモが常に大量のインクが降らせ、その隙を狙うようにプラコラのナイスダマが飛んで来る…そんな編成を相手にすることも。
     おスシのメインじゃとても正面突破はできませんので、とりあえず被ってるヒッセンの相手はヒッセン使いさんに任せていました。

     私はこういうとき、目立たない脇役をやることが多いです。味方さんが飛びやすい位置に引っ込んでビーコン役になる、ヤグラ上にボムを投げて牽制する事で、防衛や打開のタイミングが合う事もあります。

     これは王様をはじめとする、ガチ勢さん達の配信で学んだ事のひとつです。勝てない相手にわざわざ正面から突っ込むのではなく、その場その時で自分にできる仕事を探せと。




    そして結果発表へ



     もうちょっと続けたかったけど時間切れは仕方なし。パワー気にせず「つづける」連打。スケジュール変更まで駆け抜けました。
     そして最終結果は…?

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     やっぱり1900台に乗れるとシルバー帯に入れるようです。ブロンズとシルバーボーダーラインは1900のようです。

     この分だとゴールドとシルバーのボーダーは、それこそ開幕に遭遇した2200台あたりかな?




    くじ引きコインの結果は?

     短時間ながらも5勝に漕ぎつけ、コインも貰えました。シーズンまたぐと消えてしまうのも嫌なので、宵越しのコインは持たない事にしましたw

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     アサリにプロパンのタンク?…ガチアサリにガス系ブキ(ブラスター)で挑めというメッセージかしら?

     いやいやいや…そもそもアサリはスプラ3になってから1回も行ってませんし。(ダメじゃん)




    イベントパワーも不安定?

     ロビー画面で読める「イベントマッチのトリセツ」ページに、パワーの上下に関する記述があるんですけども…

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     ここのスクショに+200ってありますけども、これあながちただの見本ではないと思っています。
     何故なら、私自身が逆に-100という3桁マイナスを叩き出した事があるからです。
     この時は最後の最後で味方さんの回線落ちで、引き分け判定にならなかったんですね…今となってはレートの高低は気にしない性分ですが、この時はため息しか出ませんでした。

     今のレートシステムを見てると、こういう不安定な数字に振り回されやすい印象を受けます。すべてが混沌の中にあるゲームなんだな~と。
     本当に正常に回っているなら、今回の初戦みたいなマッチングもしない筈でしょう?

     私がイベントマッチに楽しみを見出したのは、あえてルール自体がぶっ飛んでいる(ウルショ祭りしかり、ハイジャンプしかり)状態でなら、歪んだレートシステムやその数字も受け入れられると思ったからです。
     要は、数字を気にするより試合の中身そのものが楽しいと、今までのガチルールでは見出せなかったことでもあります。

     お陰様でチャレンジマッチとXマッチに関しては、とりまS+0維持でいいや~と疎遠状態になってしまいましたが。
     これはこれで、またガチルールへのモチベが戻ってきたら再開することにします。





    今回はここまで。

     2023年・夏のイベントマッチラッシュも第2弾が終幕。次回は「ショクワンダー祭」だそうですが、ショクワンの付いたブキは扱いきれないので、参加は棄権とさせて頂きますw

     前作同様、私個人は合わないブキは買わないままでいるので、ショクワンダーが付いたブキは1つもありません。
     そもそもヒロモ以外で使ったことないかも…まである。上手な使い手さんのプレイを見てる方が楽しいです。



     シーズン4も間もなく終わり。ゲームや趣味においても、やり残しが無いようにしたいものです。
     夏休みの宿題が残っている学生さんは、ラススパ積んで諦めずに頑張ってくださいね!

    ヽ(´∀`)ノ 対戦・共闘ありがとうございました!





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