ビッグラン終幕!自己ベストも更新!(後編)【サーモンランNW】【スプラトゥーン3】

     前編の続きになりますが、この記事の時点では既にビッグランは終了し結果も出ているので、フェスの記録と同様に結果から書いていくことにします。

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    後半戦の記録も残しておきます

     今回も48時間開催でランダム支給。海女美術大学という別の現場で、新しいオカシラも出現となかなか目新しい展開でした。




    スプラ公式アカウントの結果発表

     今回もレベル高めの結果になりました。Xマッチの最上位勢じゃないけど、これもまた上位10チームのTOP10成績も見てみたい気がしますが…イカ研さんご検討を。
     ガチ勢・乱獲勢と呼ばれるプレイヤーになると、さすがに200個を超えていると思われますが、想像だけでも異次元ですわ。
     


     以降はバンカラジオの様子と、後半戦の記録です。ご興味ある方だけドウゾ~







    バンカラジオでの結果発表



     空もすっきりと晴れ、平穏が戻ったハイカラシティとバンカラ街。今回の現場になっていた海女美術大学も、今頃はシャケのインクで汚れた敷地内を掃除したり、後片付けに追われている頃でしょうか?

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     納品数の平均ランキングが発表!お~!当初の目標だったシルバー帯には入れたようです。よし!(小さくガッツポーズ)

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     あまり想像がつかないのですが、すりみ連合もどこかでシャケ達と戦っていたんでしょうか?

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     なんと、フウカちゃんは絵心がある模様。先生の絵ということは、ヒロモでお目にかかった巨大な「サメ先生」を描いたという事でしょうけども…

     ウツホちゃんの目には「アバンギャルドな色彩でオオデンチナマズを描いた絵」に見えた模様で、どっちの感性が合っているのか気になるんですがw


    置き物・バッジをゲット!
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     銀のタツ像、ビッグランの銀バッジをゲットです。次回は是非ゴールドを目指したいですね。




    タツを倒すのに苦戦



     EXTRA WAVEまではなんとか漕ぎつけるも、あと一歩のところで取り逃がしてしまう事が多かったです。

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     クチにナイスダマのようなエネルギー球を作っている間がチャンスであることは分かるのですが、常に上空を移動していること、オオモノや雑魚シャケに阻まれるだけならまだしも、今回は支給ブキの編成事故も多く、なかなかうまくはいきません。

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     編成事故に加えて回線落ちというパターンもあり、巡り合わせが悪かったシーンもしばしば。

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     さらに悪循環なことは、納品ノルマは達成してもスコアが伸びない事です。ここまで来て納品数が足かせになるとは…さすがに野良では限界なのか。


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     作業効率を見直す必要がありそうです。自分がプレイできる時間はあと僅か…その間に少しでも記録の更新はしておきたいところ。




    起死回生のチャンス到来!?



     ここからはツイッターに投稿した動画を引用していきます。

     タツに大ダメージを与えられる唯一の弱点は、バクダンと同じく貯め中のエネルギー球を発射される前に割る事。だったら支給されたスペシャル次第によっては、開幕での速攻もありかなと…


     メガホン、カニタンク、マルミサ、ナイスダマなど…タイミングを掴む必要はありますが、やってみて損は無い抵抗手段でした。
     メインがハイドラなど高火力でピンポイントを狙えるブキなら、メインでガリガリ削るのもアリです。


     味方さんにハイドラがいたので、ハイドラが狙われないようにオオモノシャケの視界にチラチラ入って反らせつつ、金イクラを拾えた場合はできるだけ援護…そんな感じで動いていました。

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     大分ドロドロのグダグダでしたけど、私には貴重な一勝でした。味方さんに感謝しつつ、チャンスの掴み方を学んだ気がします。

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     ふう~…納品数も3ケタに返り咲き、個人でも30個とまあまあの数字が出せました。このチョーシでもう少し頑張る事にします。




    ビッグランの様子あれこれ



     最初で最後の機会であることも想定して、動画もスクショも多めに記録しています。ツイッター(サブアカウント)に投稿した動画を引用して、ここにマトメておきます。


     タワー絶対たおすマンは相変わらずでした。満潮でカドっこに出現するタワーの厄介な事…迷わずスペシャルを使いました。




    安全地帯あれこれ




     ヒカリバエ(ラッシュ)、グリルは同じ地点を使い回せたのが良かったです。満潮時は高台にある塗れない箱や壁が役立ちました。




    深追い厳禁のビッグラン


     スプラ2のトキシラズに近い地形かな~と思ったので、トキシラズでバイトしてた頃を思い出しながら立ち回っていました。

     対岸に行ったら負け~みたいな?ドンブラコ右下の悲劇にはしてはいけないのです。(使命感)


     これは資料的というかオマケですが、表現上はこうなりますよね…と。流石にこのサイズのモンスター(生き物)が爆散したら、グロ画像になっちゃいますもんね;




    自己ベスト更新でフィニッシュへ…



     タツを撃破してから何か吹っ切れたのか、それ以降はチョーシを取り戻していました。編成事故は相変わらずでしたが、まずはノルマ達成を意識して、やられない立ち回りに専念。

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     それから2度タツに遭遇しましたが、なんと2回とも撃破!味方さんが神だったのもありますが、私にしては上々です。


    自己ベストも更新へ…

     今回は111個からの壁が分厚く、不調と編成事故も相まって散々でしたが、記録をひっくり返す時がやってきました。

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     うおおおお!!!!それまで111個で停滞していたのが、一気に125個に更新です。私個人この時がほぼ最後の最後でしたが、これで悔いは無いわ。




    最終結果

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     でんせつ210、16000p超えでフィニッシュ。ハイスコアは125個。2晩にかけてちょっとずつプレイになりましたが、成果は上々での終幕となりました。

     普段ならもう少し余裕があって、ポイントも20000p超える事もあるので、今回はホント時間との戦いだったんだな~と。





    今回はここまで。

     う~ん。やっぱりビッグランは面白い。新オカシラのタツもなかなかのクセモノだったし、試練マッチは多々あったけど適度な難易度で楽しめました。

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     あとは毎回言ってる気もしますが、たまには夜更かしプレイで沼りたかったな~…バイト戦士、時間の無さにじっと手を見る。
     ゴールデンシフトやランダムの時もそうですが、それなりでも毎回参加できてるだけありがたいのも事実ですが。

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     あとは、ビッグランで豹変したハイカラシティの雰囲気もなかなか悪くなかったです。オブジェにまで変化があるとは凝ってるなと。
     バンカラ街より閉塞感があるのと、BGMが無駄に怖いせいで、パニック系ホラー映画の雰囲気みたいでしたし、RPGでいうラスボス登場~みたいな感じでしたね。

     結果としては、目標だったスコアには入れましたし、置き物もバッジもゲットできましたので、結果オーライということで!
     海女大では卒制の提出シーズンだったでしょうし、学生とその夢や努力の結晶を少しでも守れていたなら幸いですわ。


    いっしょに働いてくださった
    野良のでんせつバイターのみなさま!
    ありがとうございました!


    (≧∀≦) おつかれさまでした!




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