フェスおつかれさま!結果発表!【スプラトゥーン3】【ポケモンフェス】

     ポケモンSVリリース記念コラボである今回のフェス。ポケモンの話題でバンカラ街の広場やプレイヤー界隈も賑わっていました。
     しかしフェスマッチはフェスマッチ…スプラ3の中ではナワバリバトルで勝負するのがイカとタコの宿命でもあります。各々が48時間の中で熱い戦いを経て、いよいよ決着の時

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     今回の結果は…それまでの逆転負けスパイラルこと暫定一位のジンクスを打ち破れるのか!?



    中間1位は陣営

     ヨビ祭のホラガイ集めでも1位、中間発表でも暫定1位となった水タイプチーム。またしてもマンタロー陣営だけに、後半のトリカラバトルのオープンで逆転負けかというどよめきが走りました。




    公式イラストも気合い充分!

     それぞれのチーム色が出て、個性豊かな1枚に仕上がっていますね。タイプのみならず「せいかく」まで察せてしまいますw



     では、以降は結果発表に続き、フェスマッチ参加やスクショ撮影など諸々をダイジェストにまとめたプレイ日記です。ご興味ある方だけドウゾ…








    結果発表のバンカラジオ



     私はリアルのお仕事から帰宅してから確認したので、この時は既に夕方を回っていました。

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     ヨビ祭でホラガイを入手した割合…ここでは水チームに軍配。

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     そしてなんと!水チーム怒涛の快進撃が続きます。暫定一位は負ける運命じゃないのか!?

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     そして…棒グラフが画面ギリギリで潰れる演出まで入るくらい、圧倒的な大勝利を決めました!うおおおお~!

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     ポケモン対戦で言うなら、それこそ3タテストレートが決まったという状態でしょうか…これは素直にビックリ&嬉しい大誤算でした。

     あの時の推しだったホウエンチャンピオンのダイゴさん見てる~!ヌマちゃん陣営が勝ったのよ~!

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     その後のトークでチョーシに乗るマンタローを、フウカちゃんが正論でバッサリ。流石に開幕クワッスばっかりのパルデアはちょっと…無しかなw

     ポケモンSV本編をプレイする予定の人は、フェスの陣営や結果に関係なく自由に楽しみましょうということで。ほな!カイサン!

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     スーパーサザエも頂きました。大事に使いたいと思います。そろそろ持ちブキとギアも固定させたいな。




    夜祭のバンカラ街を見学



     今回はお絵描きに勤しんだ分サーモンランは3日間とも終日お休みにし、フェスマッチも必要最低限まで頻度を落としました。

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     限られた時間で最大限たのしめればそれで良し!と割り切っていますので、密度濃く参加できたと思っています。

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     前半戦の移動する山車の演出、色味がサイコーに合ってますね。
     草タイプの緑で竜の頭もよりそれっぽく、青いウロコはまさに水タイプ、赤い尻尾は鯛などのめでたい赤魚を連想するカラーリングです。

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     後半戦は山車が合体したステージで舞い踊るすりみ連合。大映しになるモニターも一見の価値ありです。
     フウカちゃんのグリーンすごくキレイなんだけど、お召し物が昆布に見えちゃうのは気のせいでありたい。

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     クラゲの飲食街もオープン。バトルやバイトに疲れたら、フラりと立ち寄ってみるのもオススメの癒しスポットです。
     店頭で小さいクラゲちゃんが肉まん齧っていたり、パターンが違うタイミングもあります。

     ナワバトラーもアタマの体操になりますね。カード集まってきたので、最近ちょこちょこ触れてます。




    フェスマッチはチャレンジ一択



     スプラ3になってからのフェスパワーは混沌を極めており、少なくともヨビ祭からガンガン参加して勝率を上げておかないと、スタートラインが想像以上に下がる仕組みになっているようです。

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     今回はお絵描きを優先したので、ほとんどマトモに参加できていませんが…前回より下がってるんだろうなと。いっそのことヨビ祭からちゃんと可視化してくれませんかね…

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     1600台という、従来なら超ゆるめのお部屋になるのですが、マッチングする人のネームプレートを見る限り、S+のバッジをつけている人も混ざっている為、私だけじゃないんだなというのに気付いただけです。

     何かこう…明らかに楽勝って試合も何度かあり、明らかにガチ部屋っていう場合もあり、バンカラマッチよりはるかに立ち回りの連携がうまくできないプレイヤーが混ざっている(初心者さん部屋?)という印象を受けた試合もありました。

     フェスパワーは勝てれば1~5ポイントで微増しますが、そこから1度でも負ければ-20ポイントになることもあり…ホントどうなってんのコレ?
     有名どころのプロ勢さんも同じ現象になっていたようで、これまた私だけの話ではありませんでした。

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     問題は、従来なら開幕1900部屋くらいで、そこから勝利すると+70+20(90p)追加になって、2時間あればえいえんまで進められたのですが、このペースだと時間がかかるだけという。勘弁してください。

     今回もフェスパワーは正しく機能していません。スプラ2の方が分かりやすかったし異論は無かったのに。
     あと今回は10倍マッチは4回来て2回勝てただけで、以降は全く遭遇せず…倍マッチはオープンで確率高めにしたのかな?それならそれでいいです。

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     相変わらず不利になると切断するプレイヤーもチラホラ…切った本人は負け扱いになるんだから、どうせなら塗りポイントギリギリまで稼いだ方がいいんじゃないですか?形勢逆転の可能性だってあるでしょうに。
     ブキ毎の勝利数や、最終的な勝率も下がるだけなので止めた方がいいと思います。




    結果…
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     今回もイカリング3から掲載。寝る時間ギリギリまで粘ってみましたが、勝率5割を切ったところでやめました。
     倍マッチほとんど来なかった上に、カオス部屋で負け越し0ポイントが多いとこんなもんかなと。

     チャレンジはせめて、初代と2にあった「ウデマエ別のスタートライン」は復活させてほしいです。ネームプレートのバッジだけ見ても、S帯とA帯が混在している部屋が多い印象でした。
     ひょっとしたらA帯以下のプレイヤーも混ざっているかも…私に「キャリーしていけ」というのは無理な話ですよホント。




    編成事故だけは明らかに減った
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     ひとつ良い部分もあって、チャレンジでのチーム編成は「似たようなブキ編成」同士でマッチングするようになっていました。

     上の図は自分のリザルトから無作為に「ブキだけ」選んだものですが、今までの片方だけリッターがいるみたいな編成は無くなり、メインの射程を基準に両方に概ね均等に割り振られています。
     ここはアプデ後の影響を明らかに感じた良い部分です。しかし、編成だけ同じにしてもウデマエがバラバラじゃ意味ないんじゃ…

     チャレンジは、オブジェクトなしの「ステージまるごとガチエリア」のノリなので、実力別にちゃんと割り振ってほしいです。ホントそこだけ。




    スプスピシャプマも採用

     スプスピでハンコの練習がしたかったのと、話題のカニタンクも使ってみたかったのもあって、シャプマも持ち出していました。

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     今リッターに引き続きスプスピも熟練度★3まで上がり、なんとなく使い方が分かりかけてきました。このチョーシで頑張ります。




    ホラガイガチャの結果



     ガチャはやっぱりホラガイで回す方が楽しいですね。ここでもスクショで撮影できた範囲で収録しておきます。

    二つ名
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     草とかクマとか出た時、それこそ「草」とか脳内で言ってた気がします。草あるんだから水もあっていいんじゃない?


    ステッカー・その他
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     ステッカーやギアパワーのカケラはいくらあっても困らないので、嬉しい景品ですね。

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     そして意地でもおカネでは回さないのでありました。10万ゲソくらいは常に持っているくらいにしたいな…ああ~金欠トゥーンのさがよ。

     ホラガイはフェス終了までに完全に使い切りました。これはゲソ換金もできませんし、フェス終了で強制的に没収されてしまうので、本祭のうちに0まで使いましょう!




    フェスTクリーニングも忘れずに



     フェスTも本祭が終わると強制的に回収されてしまうので、ギアパワーのカケラを貰っておきましょう。

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     フェスTは2000ゲソと良心的な価格でクリーニングできます。1個でもカケラ欲しい人はクリーニング出しましょう。

     2000ゲソならナワバリバトルでガッツリ活躍して2回くらい勝てば稼げます。終わりはサクっと切り上げられるように、フェスの時はクリーニング代くらい残しておきましょう。





    今回はここまで。

     トリカラバトル(オープン)の勝率UPに関しては、過去2回分の対戦経験から、ガチ勢さんたちも勝ち方や戦略論の配信動画が出回るようになり、知識を得ているプレイヤーが増えたのも一因あるのかなと見ています。

     それでもまだ私個人はオープンに行こうという気にならないので、もう少しモチベが高まるまでチャレンジで精進しようと思います。んなことよりチャレンジのフェスパワーなおして!
     もしくはちゃんと公式が「ヨビ祭からレート計測が始まっている」とかコールしたらどうなんでしょうね。

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     闇夜に溶けるインク…SNS上ではインク色の見づらさが挙げられていましたが、色覚サポートのパターンももう少し増やしてもいいのではと思います。
     赤・青・緑ならサポートは黄色など明らかに明るい色にするとか青インクだけ明度を上げるとかできなかったのかなと。
     イカ研究員さんたちには、課題がまだまだ山積みのようです。頑張って!


     今回もプレイ時間カツカツだったし、フェスパワー等の懸念はあるけど、バトルもホラガイガチャもお絵描きも楽しめました。

     正直、暫定1位の時点で覚悟していたのもありますが、まさかの圧勝は意外かつ嬉しい驚きでした。このまま気分よく新しいポケモンもスタートできたらいいなと。

     全ての皆様に共闘・対戦ありがとうございました。

    ヽ(≧∀≦)ノ おつかれさまでした!






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