いろいろ挑戦してきたものの、リアルの環境が変わって忙しくなったり落ち着く気配がない中、今度は長らく推してきたプロチームが解散しちゃったりと、世の中うまくいかないものですね。
正直に仕事で疲れ切ってる日もありモチベの上下も大きい昨今ですけども、スプラ3のリリースはあと
4カ月を切ったんです。新作は新作で待ち遠しい限り。
今回は
私個人の現状を振り返ってみたいと思います。以降はご興味ある方だけドウゾ。
思えば遠くへ来たものだ このブログでいろいろやって来たものの、スプラ2は「やり残し」がまだまだあります。特に中途半端なまま止まってるアレとかコレとかソレとか
(長らくこの場を見守って下さっている方には、お察しのアレやコレやの事ですw) 泣いても笑っても、何らかの精算を始めるにも、
スプラ2を遊び尽くす最後の3カ月(過渡期)として、私個人もまた前向きに舵取りしたいところです。
最近ちょこちょこナワバってますw
サーモンランが主軸になりつつある最近ではありますが、そんな中でもサーモンランに行かない日(ブラシとかリールガンとか連打ブキは混じる日)は小一時間くらいの頻度でナワバリにいる事もあります。
指が曲がってて連打ブキの操作がしんどい点も変わってないので、扱えそうなフルオートのシューター、溜めは必要ですがチャージャー、スピナーしか持っていません。実戦で持て余すだけのブキは買わないだけです。
尚、唯一あるマニュ系のデュアカスは友情の証であり、ブキとしてはシューターです。スライドなにそれ美味しいの?
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手持ちのブキは、チョーシも銀旗までは上げておきたいな~ということで、運の要素もあってなかなか難しいです。
味方ガチャとはよくいったものです。
ある日のナワバリ風景w ナワバリバトルならではのムチャクチャな組み合わせ。いくらスクイックリン混じりでもチャーx4は射程の暴力でしょと苦笑しつつ…
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私のナワバリ論は
塗って勝てればよかろうなんです。厳密にいえば8人のうち誰が一番塗れたかです。
そもそもナワバリにおいて倒した数など
飾りです。お強い人にはそれが分からんのです。
倒した数にばかり固執するプレイヤーが多いからこそ、スプラ3ではリザルト(数字)ではなく表彰制になったんでしょうと勝手に推測してます。
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いつか時間と余力があれば、倒さずの心で挑む「ガンジープレイ」ってのもやってみたいですね。
戦わずして勝つ!は戦場の鉄則(究極の鉄則)ですもんねホタルちゃん!
オマケ 今は試聴の頻度こそ低いんですけども、ガチ勢さんのガチマ配信とか見ていたせいか「あの時に仰っていた事はこういう事だったんだ」的なシーンに遭遇する事もあります。
余力があればガチることもある
ウデマエはブキを変えると適正まで落ちるというジンクスがありますが、チャージャーを持ち込んだところ、ガチヤグラもガチホコも一旦S+まで落ちました。
・・・が、ヤグラはチャージャー中心でもなんとか取り戻せました。
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相変わらず
味方さんが強いという運の良さを発揮しただけと言いますか、具体的に言うとただの「乗リッター」というか「乗りチャー」だった試合しかないです本気で。
ヤグラ乗ってると味方さんがガンガン前に行ってくれるのありがたし。でもヤグラの上からどこまで届くのか研究したり、エイム練習はしてたので、コソ練でしたが結果になったのは良しということで。
計測は当面
いかないかもです。維持できそうにないし、何よりXにいるっていう気力が残ってない。一応の再ゴールは果たしたという事にしています。とはいえ次はホコもXに戻せたらいいなと。
チャージャーの時は全神経を集中しているせいか動画やスクショ撮ってる余裕がまるでないです。もはや別のゲームやってる感覚?
もしガチホコでチャージャー使うなら、ヒロチャか、ヤキフグちゃん、今の環境だとマルミサ付いてる竹甲か。結局ヤグラとエリア以外はシューターの方がいいかな~と、ブキの選択肢が少ないのに悶々としてます。
アサリはここに来てようやく「ちょっと理解」できてきた感あります。でもアサリ拾いたいマンなので黒ZAPやわかば等のシューターに頼ってる感はあります。
ホコは運びたいマン発動。ただホコだけ持ちたいだけじゃなくて、ホコショの射程と威力の範囲をそれなりに把握して、味方さんと歩調を合わせたり援護するっていうのを習ったからホコを持ちたいだけです。
キューバンは狙った所にくっつける練習を繰り返してきたので、爆発するタイミングと投擲の距離感みたいなのは少し身についたと思います。
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強い(味方さんが)…今をときめく
重火器戦隊!編成ミスではないけど限りなく場違いな黒ZAP(軽い)…完全に塗り役&アーマー要員でしたw
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私も負けじとシューターを光らせていく~…海苔巻きおスシは良く光るんですけど、私は
対面が強いんじゃなくてオブジェクト極振りが好きで勝ててるだけですからね(念のため)
だからシューターだろうがチャージャーだろうが関係ないんです。ホコ持ちたいからチャージャー持ってくまであるw
ガチマに潜って真面目に試合に参加していますが、従来のウデマエチャレンジってノリではないです。スプラ2にはこういうゲームがあったという思い出作りの感覚です。なんでかなぁ…
オフラインも楽しい
スプラ3が出るまでに、スプラ2までの
世界観を今一度おさらいしておくのもいい機会だと思っています。
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そういえば、スプラ2のヒロモに見るパワーアップ版のヒーローアーマー系のレプリカは、結局リリースされないままでしたね。オクトの8号の衣装(実験体の黄色いタグ付きの服など)も追加コンテンツの中だけになりました。
ヒロモのこの装備はなかなかカッコイイので、それを拝みたいだけにタコツボに行くこともありますw
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ミステリーファイルや、終盤におけるホタルちゃんとの会話などから、イカ世界の履修&オクト・エキスパンションとの関連を模索してみたり。
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クリア後にシオカラーズから聞ける情報を確認しに行ったり。さり気にガチホコのカウント数とか教えてくれるのはちょっと嬉しいんですよね。
こういうオブジェクトや、試合中のミスに関するデータはイカリング2にはありませんのでw
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相変わらずミニゲーム感覚で遊んでいるオクトの世界。お気に入りはブロック崩しとビリヤード。これステージ違い出してくれたら買うまであるw
タコダンス()も地味に好きなミニゲームです。テッテッテーテーレッテレー♪このBGMもサイコーですよねw
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その日のコンディションの確認じゃありませんけど、裏3号くんに遊んでもらうこともしばしばあります。
パターン知り尽くした今は、チョーシがいいと1分半くらいで撃破できたりもします。
そうそう、3号はスプラ3では司令官に昇格する様子なので、スプラ3の主人公は欠番を埋める「新3号」になる様子。
私は初代スプラから見守ってきているだけに、ここに来てシオカラーズ再来&世代交代は胸熱です。
クマサンへの忠誠心は不滅
ここではざっくりしか書きませんが、クマサンへの忠誠心は未だ高いままです。スプラ3でもサーモンランは続投とのことで、新しい漁場(職場)への期待も高まっています。
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行けそうなブキ&タイミングあらば1200p定時であろうと馳せ参じ…次のオールランダムもスケジュール会えば行きたいですね。
その他いろいろ無選別
広場のお絵描きとか、このブログ上にある二次創作的なものも、スプラ2はスプラ2で一段落させる方向ではいます。一応。
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ブキ個別のシリーズは50種類ちょっとなので、気力体力あるタイミングなら連投でなんとかなりそうな気もします。あとは時間の確保だけ。もどかしい!
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チケットの所持上限が1品目99枚だったら、カンストするフードも出てくる模様…もはや使い切れない意味で積みましたw
あつ森のリサイクルボックスみたいに、いらないチケットを誰かに使ってもらうとか、10枚で好きなチケット1枚に交換できるとかしてくれたらよかったなと。
そこ、サーモンランの弊害とか言わないw
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このブログ上で個人的にやってる二次創作(スクショでお話の)シリーズは、最終回構想(オチ)はすでにできているのですが、撮り直したいスクショがいくつもある
(スクショの作業は長時間かかる)ので、撮り直しと編集にかける時間さえあれば、夏までには更新できるかもしれません。
今回はここまで。 単純に言いますと、ここ最近スプラ3の新情報のお陰で、スプラ2に対するモチベが今ちょっとだけ戻って来たって話です。
まーた
言うだけ言って、結局は島ライフやポケモンとの戯れに逃げる事もある点はご承知おきくださいw
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ハイカラシティのデカタワーを臨む…初代スプラは近くて遠い場所。旧ハードはeショップの段階的終了の予告があったばかりで、wiiUのネットワークサービス終了も近付きつつある雰囲気。初代スプラは(それなりにチーター対策ができている)スイッチに移植してくれてもいいと思ってます。
初代は初代で楽しかったんですよ…なので、1台で初代から3までプレイできたら熱いな~と予測してます。スプラ3が原点回帰テーマだから流石にまるっと移植みたいな真似は無理かな?
…と、言う事でして。ここから先の貴重な過渡期のタイミングも、モチベ高いうちは自由に楽しんでいくつもりです。
相変わらずユザネは固定していませんので、確実に遭遇する事は不可能に近いでしょうけども、マッチングされた場合はお手柔らかにお願いします。
今からプレイしたい人は、まだプレイ人口がそれなりに高い状態の今がラストチャンスです。3カ月でサーモンランたつじん999や、ウデマエどこまで上げられるかとか、オクトやタコツボの完全クリアなど、どのコンテンツを始めるにも
スプラ3リリース前の方が集中して楽しめると思いますよ。
ヽ(´∀`)ノ 遊び尽くせスプラ2!