聖剣伝説レジェンドオブマナ/イベント「楽器作成」「続・ニキータ商い道中」「課外活動」【Nintendo Switch】

     聖剣伝説レジェンドオブマナのHDリマスター(スイッチ版)のプレイ日記です。ここからは作中でクリアしたイベント毎にプレイ日記として記録して行きます。

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    今回プレイしたイベント
    ・「楽器作成」
    ・「続・ニキータ商い道中」
    ・「課外活動」

     私がプレイしているのはニンテンドースイッチ版(DL専売)です。また、聖剣LoM自体は20年以上前のタイトルであることから「ネタバレは概ね解禁済み」とみなし、この記事ではシナリオのあらすじも記録していることがあります。閲覧は自己責任でご覧頂きますよう、予めご了承ください。

     シナリオ部分は必要最低限のみ。特に会話シーンなどは大幅に端折っております。実際にプレイして確かめてくださいね!








    楽器作成



     マドラ砂漠の「星に願いを」など、魔法学校に関するイベントを1つでもクリアしていると、マイホームの敷地内にある工房で発生するようです。

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     いつの間にマイホームの敷地内で!?…というツッコミをしたくなりますが、便利機能が追加になるだけなのでよしとしますw

     この世界の「楽器」とは、いわゆる戦闘に用いることができる「攻撃魔法」を指します。楽器を作って身に着ける事で、魔法の力を引き出すことができるようになります。


    精霊からコインを貰う

     ワールドマップの上でも地形の属性ステータスとして表示されていますが、この世界には炎や水などを司る「マナの精霊」たちがいて、ダンジョンの一角などに姿を現すことがあります。

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     楽器を作るためには、売買や宝箱などから入手できる「素材」に加え「精霊のコイン」を要します。
     精霊の前で楽曲を披露し、その音楽や楽器の組み合わせが気に入ると、精霊から直接「お礼」としてコインを入手できます。

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     今回は「光」を司る精霊ウィスプから「ウィスプの銀貨」を貰うことができました。ここでまたマイホームの楽器工房に戻ります。

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     楽器は「素材」+「コイン」の2種類を錬成することで生まれます。楽器の種類は木琴、フルート、ドラム、竪琴の4種類から選べます。
     基本的に高価(レア)な素材+金貨を用いた方が、高い攻撃魔法が宿りやすい印象です。
     
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     説明が済むとここでイベント終了。あとは主人公(プレイヤー)が素材やコインを集めて自由に作ることができます。


    楽器を作って装備するまで

     楽器工房に入ると、自動的に作成メニューに入ります。まずはひとつ作成してみましょう。

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     素材は「グランス鋼鉄」で、先ほどの「ウィスプの銀貨」を掛け合わせて「フルート」を作りました。
     宿った魔法は光属性の「ホーリースパーク」で、発動範囲は「コントロール(プレイヤーが発動地点を誘導するタイプ)」になります。

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     作った楽器はスキル欄に装備しなければ使えません。セットできるのは4つまで。必殺技と同じ枠を使うので好みで選びましょう。

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     楽器という道具を用いるせいかMPの概念はありません。戦闘中は必殺ゲージに関係なくそれなりに連発も可能です。
     その反面でデメリットもあり、発動中(詠唱中)の隙(硬直)が大きいのが特徴です。魔法に頼る場合は注意が必要です。




    続・ニキータ商い道中



     リュオン街道の「ニキータ商い道中」クリア後、断崖の町ガトにニキータが出没していることがあります。彼に話かけて依頼を受けるとイベントが開始します。

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     どうやら草ムシという食用の虫を探している模様ですが、ダンジョンを越えた先の一区画にしか出現しないということで、そこまでの用心棒が欲しいという依頼です。

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     ガトの町の入り口から左(西)側…先の宝石泥棒編「岩壁に刻む炎の道」をクリアしているとショートカットが出るので、ダンジョンを通らずに滝に行くことができます。
     このイベント発生中はニキータを連れたままにしておきましょう。


    草ムシ採取中は待つだけ

     滝に着いたら否や残像(?)が見えるレベルで草ムシ集めをするニキータ。主人公は黙って見ているだけでいい様子ですが。

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     滝から妖精が出現して質問をしてきますが、どれを選んでも問題ありません。ニキータには見えていないようです。

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     妖精はつまらなそうに帰っていくと、ニキータもちょうど草ムシ集めが終わったようです。主人公に報酬をくれます。

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     草ムシまんじゅう(蒸しじゃなくて…)とアーティファクト、少しの駄賃…見た目によらず出すものは出してくれます。

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     ここでこのイベントは終了です。ガトの町のショートカットが出現していれば、クリアするまで5分もかからないかも!?




    課外活動



     アーティファクト「竜骨」を使って、骨の城を出現させると開幕で発生するイベントです。

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     キャンプを張って薬の調合や実験をしている生徒たち。「素材を3つ採取してきてほしい」と頼まれ、採取班の方へ行ってみることにします。


    採取班から素材を3種類貰う

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     キャンプから奥(右)へ進むと、素材の調達をしている生徒たちがいますので、話かけて素材を貰いましょう。

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     3つ貰う(3人に回話しかける)と自動的に調合班の元に戻り、実験が始まります。彼らが調合したい薬に対し、正解の素材を3種集めるまで繰り返しです。
     ヒット&ブローな推理力が試されますね。

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     どうやら正解の素材を引き当てたようです。これでひとまず依頼はクリアしたと見ていいかな?

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     ここで小さなエピソードが。いまマイホームに住み着いている魔法使いの弟くんが魔法學園にもいたことが分かります。こうやって世界の点と線が繋がっていくんですね。

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     ちょっとした謝礼を貰って、これにてこのイベントは終わりです。生徒たちはモブキャラでありながらも、発言に個性があって面白いですね。





    今回はここまで。

     マイホームの敷地内にある施設(機能)が増えたり、メインイベントの隙間を縫っていくような行くイベントが発生したりと、聖剣伝説LoMの世界を語ってくれる小さなイベントが続きます。

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     メインイベントとは別に、サブイベントをこなすことで発生するイベントもあり、接点の無さそうなキャラが実は知られていたりと、複雑に絡み合っている事がよくわかります。
     イベント自体は単発で短いものばかりですが、全体から見るとパズルの1ピースでもあり、プレイヤーがそれを発見して繋ぎ合わせていく…そういう世界を表しているゲームです。

    (´ω`) 奥が深い設定にも注目です





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